Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Liczby Pierwsze statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
28830 212446 45639 99540 33414 14133 19602

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
41 2014-12-12 19:59:23 K.P. zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

42 2014-12-16 21:22:36 Rafal zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

43 2014-12-28 18:08:15 Adrian Bieńkowski zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

44 2015-01-02 10:35:59 Paweł Cholewa zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

45 2015-01-04 22:10:44 Rafał Rzymowski zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

46 2015-01-07 20:57:00 Kamil Kaszuba zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

47 2015-01-08 20:11:40 Maciej Włosiński zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

48 2015-01-10 10:55:13 Tomasz J zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

49 2015-01-12 23:08:31 Hubert Kaczorek zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

50 2015-01-17 14:48:17 Justyna Kaczmarek zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

51 2015-01-18 22:00:44 Michał zaakceptowano 0.01 3.3M

C++

4.3.2

52 2015-01-20 07:37:53 Michał Strzelec zaakceptowano 0.01 2.9M

C++

4.3.2

53 2015-01-20 10:08:51 Dariusz J. zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

54 2015-01-21 21:24:53 Piotr Zawiślak zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

55 2015-01-23 10:30:12 Lukasz zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

56 2015-01-24 13:12:15 Wiktor Majewski zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

57 2015-02-05 15:14:30 Radosław Waśko zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

58 2015-02-19 14:55:39 Karol Waszczuk zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

59 2015-03-01 00:01:24 Adam M zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

60 2015-03-26 23:09:30 kjagodka zaakceptowano 0.01 3.1M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.